異世界人の身体能力をステータスとして数値化します。
魔法を吸収し、その威力を数値化することが出来るらしい。
もっとも、『構成力』というものは数値化できるものではない。
経験値と同じような考えで、能力値を数値化したものです。
つまり、あなたは魔物の生命力を数値化できますからね。
それと自分のステータスが数値化される魔法はないものか。
集められていた情報は全て、客観的に数値化されていた。
単純に数値化したり、ひと言で言い表せるものではない
メイキングって、パラメータを数値化するスキルなんですか?
むしろ、数値化できない要素の方が大切なように思える。
数値化されているものでも、人に見せれるものでもないのだ。
人間の生命力、そして魔力は数値化されているだろう?
少なくとも現状、「ステータスの数値化」は俺にしか出来ない。
だがそれをステータスとやらで数値化されたらどうだろう?
HPとMPは数値化されており、他のステータスとは違う。
数値化された心を第三者が操作することも可能になる。
あれを使えば、魔力を数値化して確認できるらしいのだが。
主属性を含め、属性の得手不得手を数値化するのは難しい。
頼れる男を数値化すると、こういうふうになるんだろう。